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https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/2376.html
【TOP】【←prev】【SUPER CD-ROM²】【next→】 CREST OF WOLF 狼的紋章 タイトル CREST OF WOLF 狼的紋章 クレスト・オブ・ウルフ 機種 SUPER CD-ROM² 型番 HCD3044 ジャンル アクション 発売元 ハドソン 発売日 1993-2-26 価格 6800円(税別) 駿河屋で購入 PCエンジン SUPER CD-ROM²
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世界陸上 モスクワで世界陸上が行われていますが、ボルトを見ていると、この人は一体どれくらい速く走ることができるのだろう、と思ってしまいます。 人は100メートル走のとき、10秒を切ったときに感動しましたが、今は18秒台を期待しているということで、一体人間の限界というのはどこにあるのだろうと思ってしまいます。 私は陸上は苦手で、水泳も苦手で、得意な運動は何もありませんが、自転車はちょっと得意かもしれません。 モスクワは猛暑じゃないでしょうから、陸上には良さそうです。 http //www.hotmuza.net/
https://w.atwiki.jp/piggcafe2ch/pages/30.html
料理を食べた客がベルマークを出すと調味料をお願いしてくる。お願いにこたえると接客ポイントをもらえる。接客ポイントを5ポイント貯めると常連さんかスペシャルゲストが来店する。 ポイントをためるには お願いされた調味料をあげると3ポイント違う調味料ををあげると2ポイントあいさつをすると1ポイント。料理によってお願いされる調味料は違う。各料理に対応する要求される調味料の一覧
https://w.atwiki.jp/otomon/pages/37.html
絆ポイント 入手場所 ステージクリア時(みんなで冒険も含む) ランキングダンジョン 対戦アリーナ ログインボーナス 使用用途 オトモンのレベル上限解放 スキルの強化 スキル枠解放 SS進化 絆ポイントガチャ
https://w.atwiki.jp/puyo15th_s/pages/17.html
大会ポイント ●2009年3月12日現在 9ポイント 6ポイント 3ポイント 1ポイント 以下は0ポイント 登録者リスト 名 前 第1回大会 第2回大会 総 合 にざかな +1 +9 10 asa +3 3 ゆりかご +9 9 みらの +3 +6 9 ナッさん +6 6 ヤス 0 うつろ +1 1 へーうち 0
https://w.atwiki.jp/hellwitchi/pages/6.html
★ 空ポイント表 ★ 名前 累積ポイント 可能ジョブ Appletree 0 Athpal 0 Asyu 0 Blame 0 Femirince 0 Flace 0 Gaius 0 Goken 0 Hellwitch 0 Juju 0 Meiazaka 0 Mil 0 Muluniy 0 Pussh 0 Sawazo 0 Seile 0 Wahotan 0 Zodiac 0 0
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キャリアポイント 獲得方法 各チャプターの勢力 ポイントアップ ポイントアップアビリティ ポイント稼ぎEP2-1 EP2-3 EP3-1 EP5-2 EP5-2(EASY) EP6-3 EP6-4 AI ENEMY BATTLE AI ENEMY BATTLE コメント欄 獲得方法 キャンペーンをプレイする。難易度を上げるとポイントも増える。 ランクマッチで対戦する。勝利すると獲得ポイントが増える。 プレイヤーマッチで対戦する。勝利すると獲得ポイントが増える。 レベル99には99万9999Pt必要。 各チャプターの勢力 キャンペーン未クリアだと勢力は固定。1度クリアすれば好きな勢力でプレイ出来ます。 ネタバレ防止のため勢力名を白文字にしました。ドラッグして確認してください。 EP 種族 1 ローンゲイル 2 NEVEC 3 ローンゲイル 4 NEVEC 5 バトルホリック 6 NEVEC ポイントアップ キャンペーンで出来るだけ多くのポイントを獲得するためには以下の要素を意識する。 クリアタイム? GJリスト? 敵へのダメージ量? データポスト起動数 残り戦力ゲージ? 難易度 アビリティ ポイントアップアビリティ 名前 効果 ポイント ポイントアップ キャリアポイントの取得量が増加する。(1スロット) 145% ハンディキャップ 被ダメージ量が増加するかわりに取得キャリアポイントが増加する。(2スロット) 195% マイナススタート ゲーム開始時に初期T-ENG量と装備武器弾数が少ない状態でスタート。そのかわり取得キャリアポイントが増加する。(2スロット) 174% スーパースター レーダーが機能していない状態でも相手のレーダーに自分が映る。キャンペーンプレイ時は敵に狙われやすくなるかわりに、取得キャリアポイントが増加する。(2スロット) 258% ポイントアップ2 ポイントアップの強化バージョン。キャリアポイントの取得量がさらに増加する。(2スロット) 161% ポイント稼ぎ EP2-1 所要時間 10分前後 難易度 any プレイヤー数 1~2 BOT数 any アビリティー スーパースター 内容 適当に敵を蹴散らしつつ進行。4エリア10分程なのでCoopローラーズの稼ぎにも 獲得キャリアポイント Easyで10,000難度1段階上昇につき+5,000 EP2-3 所要時間 9分~11分 難易度 EX プレイヤー数 1 BOT数 3 アビリティー スーパースター 内容 適当に兵士を倒し全ポストを立てる。ムービーが始まるまでにVSガトリングx800とインジェクションガンを調達。ムービーを飛ばしたら右斜め前方にあるドライオンの左の銃座の下にVSガトを置き、さらに高架終わり下にある骨VSからVSガトを取り、同じところに置く。インジェクションで強化し左の銃座に乗り、VSガト&豆鉄砲でひたすらボスの右腕と頭を狙う。火球溜め→腕破壊→火球溜め…、とハメに近い状態になりほぼ一方的に倒せる。頭破壊でモゴモゴしてる時はインジェクションのチャンス。弾が切れそうになったらそのまま補充。 獲得キャリアポイント 26,000~28,000 EP3-1 所要時間 8分~9分 難易度 EX プレイヤー数 1 BOT数 0 アビリティー スーパースター 内容 獲得キャリアポイント 9,000~9,500 EP5-2 所要時間 8~10分 難易度 EX プレイヤー数 2(必須) BOT数 任意 アビリティー スーパースター T-ENGゲッター等 内容 5-2-1は砲台やロケランで後方から飛んでくるヘリをとにかく落とす。敵が乗っている箱型ヘリから優先して落とす事を心がけて攻撃する。ある程度落としていくと「ハッチを開けさせるな」と指示があるが無視。敵がハッチを開ける前に飛んでいるヘリをすべて落とせばクリアになる。約6500pts。5-2-2が本番。稼ぎ役は主砲に乗って取れるGJは取りながらカテゴリーGを攻撃、補助役は主砲にT-ENGを補給するだけ。稼ぎ役のリザルトで20000ptsとキリの良い数字。おそらくカンスト。ホストでは経験値減算、主砲を使わない場合も稼げたとの情報があるので細かい事は要検証。 獲得キャリアポイント 稼ぎ役70000前後 補助役8000前後 EP5-2(EASY) 所要時間 8~10分 難易度 EASY プレイヤー数 1(必須) BOT数 任意 アビリティー スーパースター 内容 武器はハンドキャノンSPがあると良し。理由はヘリを一発で落せる為。無い場合は船体後ろの真ん中の砲台に左右両方にガトリングを800発装填してからヘリ掃除開始。ガトの取り方は、スタート→船体左通路雑魚3人掃除→ガト2本取得→砲座に元から付いているガトと取替え→船体右後ろのデポを立ててからガト1本取得→砲座装着ハンキャSPはデポ周辺に20発あるのでこれを全てぶち込めばOK。ただし、ヘリとの距離があるのである程度偏差射撃をする事。後半はVSライフルが2丁置いてあるので有効活用。一本目を取得した時に船体前方の砲台のどれかに付けに行く事。その後船体前方のデポ立て、その後に後半スタート地点から下にあるVSライフルを取得とデポ処理したのち最初にVSライフルを付けた砲台にVSライフルを付ける、これで左右VSライフルになって1リロードで足一本潰せる。この時、クモの左後ろ足からやる事、理由は乗っかられた時に安全に潰せない為。後は残った砲台で迎撃しながらトドメ。 獲得キャリアポイント 10000前後 EP6-3 所要時間 15~20分 難易度 EX プレイヤー数 1 BOT数 3 アビリティー スーパースター 内容 機雷ステで2800~3500Pt、雪原エリア1でポスト1・2を立てて後は敵無視してゴールへ。エリア1ではダンゴ虫のみ全滅させて任務更新来たらワームへ→終了(列車イベも成功させる) 獲得キャリアポイント 60,000~65,000 EP6-4 所要時間 15~20分 難易度 EASY プレイヤー数 1 BOT数 3 アビリティー スーパースター |BGCOLOR(silver) 内容|プラズマキャノンを使う(発射間隔が短いノーマルのプラズマキャノンがよい)。EASYのソロであればオーバーヒートも自爆もしないのでとにかく撃ちまくって敵を倒す。T-ENGは倒したAKから回収すれば足りるのでインジェクション2は無くてもいい。ルートは1→2→3→5→10→11。各エリアのAKは必ずしも全滅させる必要は無く、「敵戦力減少極めて大」、「発生源ほぼ鎮圧完了」の金GJが取れた時点で次のエリアに進む。BOTにクラッティスを攻撃させ、自分はジェネッサを優先的に壊していくと多少効率がよい。難しい要素が無く、誰でも安定した稼ぎが可能。 ②→③:データポスト2側 ③→⑤:ビルから出て左側 ⑤→⑩:データポスト3の奥⑨への手前左側、ガレキを壊すと出現する道| 獲得キャリアポイント 36000前後 AI ENEMY BATTLE 所要時間 10分 プレイヤー数 1 BOT数 15 アビリティー お好み(インビジブル、T-ENGウェポンマスター等がお勧め) 内容 やや邪道な方法。アップデートによりトレーニングなしで解禁されたAIバトルで無双するだけ。基本はライフル(撃ちまくれるのでプラガンが良い)とアタックパワー(面倒ならなくても)を確保して撃ちまくるだけ。BOTは遠距離では長時間動かなかったり雑魚そのものだが近距離ではマシン的なエイムをしてくるため先手を取る以外は固められて撃ち負ける。なので芋砂が一番楽で腕がなくても倒しまくれる。陣取る位置は敵のデータポストが見える位置で。リスポンしても動かないことが多くそれらを一方的に狙撃できる。ダミー3も有効でよく引っかかって死んでくれるため、アビリティで積んでおくのもあり。戦力ゲージでやると敵の戦力があっという間に0になるので注意。 獲得キャリアポイント 倒した分だけ(10000~15000程度) AI ENEMY BATTLE 所要時間 3~4分 プレイヤー数 1 BOT数 15 アビリティー ガム(ガム2)グレMAXスタータとお好み(インビジブル、T-ENGウェポンマスター等がお勧め) 内容 上記よりさらに邪道な方法。アップデートによりトレーニングなしで解禁されたAIバトルで無双するだけ。基本戦力ゲージステージ1でやること。2番又は4番ポストを立てもし欲しければわきにあるショートレンジを拾う。立て終わったら敵が反対側のデポを立て始めるので出来るだけ敵が集まったら一気にガムグレでせん滅する(3人から運が良ければ6,7人ほど引っかかる)。もし遠距離のガムのドロップがつかめてきたならデポ1または5にも投げておく(1人から3人ほど引っかかる)。これが終わったらそのまません滅開始してもアタックパワー、サポートを取りに行ってもよい(ロングレンジはかなりの確率でAIに持っていかれる)。上記と違いとにかく短時間で敵をせん滅すること。オンラインではないのでとにかく味方のキルも盗むこと。マシンガン系を使っていると弾切れを間違いなく起こすので途中で安全だと思ったら下の広場から補給しておくこと。 獲得キャリアポイント 倒した分だけ(7000~9000程度) コメント欄 稼ぎ方法などの雑談用。 最新の20件のみ表示しています。すべてのコメントを見るにはこちらへ。 プラズマキャノンはアイテム購入以外に入手方法ないですよね。プラズマキャノンない場合の6-4無双って武器なにがいいですかね?お勧め教えてくださいまし - ウホッ 2011-05-29 19 32 41 ロケットランチャーかロケットランチャーSPですね。5-3をやりまくればアイテムポイントはあっという間にたまりますがw - AAA 2011-05-29 19 47 32 そうなんですか…アイテムポイントずっと6-4でためてました? - ウホッ 2011-05-30 08 08 43 6-4 - 名無しさん 2012-11-25 22 07 14 とりあえず、6-3EXで頑張ってみたが、スパスタで55000が限界だったな… おれのカスタマ、テロリストっぽい・・^^;頭:傭B、体:暗A、足:傭C、バック:林Cという組み合わせ・・・ちょっとかっこいいっす、個人的お気に入りです! - テロリスト 2011-06-15 23 08 10 EASYソロのソロゥテ - ちん 2011-06-22 22 59 05 EASYソロのソロってなんですか? - ちん 2011-06-22 22 59 31 ソロのソロ?BOTを連れて来ないで一人プレイってことかな? - Zigzag 2011-06-24 21 00 49 プラキャノが、どうしてもオーバーヒートしてしまいます - ちん 2011-06-29 22 36 44 攻略質問板にしましょうね。ちなみに撃つ感覚としては、撃つ→緊急回避→ジャンプ→撃つのローテーションで。ジャンプして着地する前ぐらいに撃てばオーバーヒートしにくいです。 - Zigzag 2011-07-01 20 46 04 5-3イージーBOT無しでガンソで倒してアイテムBOX手に入れられる敵を全部ガンソで倒しBOXゲット~17分~20分で購入ポイント・・・85000~95000ちなみにノーマルでもあまり変わらないのでイージーが良いかとw既出方法ですがBOT無しだと格段に違うw - 名無しさん 2011-07-26 23 39 52 AIトレーニングの森ステージのライフルってどこに落ちてます?散々探したけど見つからない。。。 - 名無しさん 2011-08-31 12 15 14 もっと探せばwww - 名無しさん 2011-09-03 18 57 24 AIトレでのやり方、戦力ゲージがどうこうってどこで設定できるんだ - 名無しさん 2011-08-31 23 40 58 その画面で、できるけどwサバとかデポ、カウンポとかあるでしょwww - 名無しさん 2011-09-03 18 57 00 coopでHM倒すのにマシンでもHSした方がポイント高くなります?のような気が・・・・間違ってたら申し訳ありませんです。 - 名無しさん 2011-09-18 18 33 42 キョロキョロッ(・_・;) - 名無しさん 2011-09-28 18 55 53 6-4EASYのプラキャ稼ぎ、やはりアップデート前だとほぼ無理っぽい。急いでも30分くらいで20000ちょい(Aランク時) それとやはり与ダメも影響するのか、BOT数3にしているとBランクになる率がやたら高くなる。それに伴いポイントも3000ほど低く・・・ - 名無しさん 2011-11-19 21 21 38 6-3両方でS取ってんのに38000程度だぞ?タイムだって変わらん アップデート後の方が貰えるポイント多いのか - 名無しさん 2011-11-24 14 16 42 6ー4にてロケランSPでやってたら 55000~65000はいく - リオレウス 2011-12-25 02 27 40 6-4は効率悪すぎるっしょ - 名無しさん 2012-11-25 22 07 33 ロード画面に出てくるキャラってどうやったら入手出来るんですか?教えて下さい! - X 2013-06-12 23 37 47 1P 2Pってかいてるやつ?あれは多分無理だと思うよ・・・ - 名無しさん 2013-08-24 18 05 34 AI ENEMYて、トレーニング全クリですか? - アニモグ 2013-10-22 23 38 44 誰でも10.000超えを取るためには、どこで稼げばいいの? - ロスト魂 2014-03-08 20 47 46 誰でも10.000超えを取るためには、どこで稼げばいいの? - ロスト魂 2014-03-08 20 47 47 EP3-2でたまにhardのソロのソロで稼いでる - epilogue 2014-06-09 20 15 26 名前
https://w.atwiki.jp/wiki2_affiliate/pages/831.html
分類 携帯用リードメール 無料登録後に送られてくるメールの広告をクリックでポイントが貯まります。 紹介者のクリックも自分のポイントになります。 eBANKへの換金のみ可能。 支払条件 レート:1P=0.01~1円 換金額:1,500円 手数料:100~200円 運営会社 有限会社メディアスパイラル
https://w.atwiki.jp/moon-race/pages/14.html
《ポイント状況》 アサルト1回につき 1P付与(21時開始から2回目まで付与 最高2P) サルベージ突入につき 2P付与 ポイント高位者突入階層 ▲5P付与 ドロップ獲得 ▲5P付与 フリーはポイント減なし 日 付 ナタク ぽ た ら ず ぞ う さ め ケディ にーる 突入場所 合 計 73 78 76 80 71 71 76 ---- 9/17 2 2 2 2 2 2 ▲3 バフノック 9/12 ▲8 2 ▲3 2 2 2 2 銀NM 9/10 2 2 - - - 2 - アサルト 9/5 2 2 2 2 ▲8 - 2 銀ボス 9/3 2 ▲3 2 2 - 2 2 バフノック 8/29 2 2 ▲3 2 2 ▲3 2 ゼオボス 8/27 2 2 2 2 - ▲8 ▲3 ゼオNM 8/22 ▲3 2 2 - 2 ▲3 ▲3 銀ボス 8/20 2 - - 2 2 2 2 アサルト 8/8 2 2 2 - - 2 2 アサルト 8/6 2 - - - - 2 2 アサルト 8/1 - 2 2 - 2 2 2 アサルト 7/30 2 2 2 2 - - 2 アサルト 7/25 2 2 ▲8 - ▲3 2 2 銀NM 7/23 - - 2 2 2 - - アサルト 7/18 2 - 2 ▲8 2 2 2 銀NM 7/16 - 2 2 2 - 2 - アサルト 7/11 ▲8 2 2 2 2 2 2 銀ボス 7/9 2 - 2 2 - 2 - アサルト 7/4 2 2 ▲3 2 2 2 2 銀ボス 7/2 2 2 2 2 - ▲8 2 銀NM 6/27 2 2 2 2 2 2 ▲8 銀NM 6/25 2 - 2 - - 2 2 アサルト 6/20 - - 2 2 - 2 2 アサルト 6/18 2 - 2 1 2 2 - アサルト 6/13 ▲3 2 ▲3 - 2 2 2 銀NM 6/11 2 - 2 1 - 2 2 アサルト 6/9 2 - 2 1 2 - - アサルト 6/4 2 - 2 ▲3 2 2 2 銀NM 6/2 2 2 2 2 ▲3 2 2 バフノック 5/28 ▲3 - 2 2 2 2 2 銀NM 5/26 2 - 2 - - - 2 アサルト 5/21 2 - 2 2 2 2 - アサルト 5/19 2 - 2 - 2 - 2 アサルト 5/14 2 - 2 - 2 - 2 アサルト 5/12 - 1 - 2 - 2 2 アサルト 5/7 2 2 2 - 2 ▲3 2 銀NM 5/5 2 2 ▲8 2 2 - 2 パゴNM 4/30 2 - 2 2 2 ▲3 ▲3 銀NM 4/28 2 - - - 2 2 2 アサルト 4/23 2 - 2 2 - 2 2 アサルト 4/21 ▲8 2 2 2 - 2 2 パゴカードNM 4/16 2 - 2 - 2 2 2 アサルト 4/14 2 - ▲3 2 2 2 2 パゴ3・4F 4/9 2 2 2 - - 2 - アサルト 4/7 2 - 2 - - 2 - アサルト 4/2 ▲3 2 2 2 - 2 2 バフノック 3/31 2 1 2 2 - 2 - アサルト 3/26 - ▲3 2 - 2 2 2 バフノック 3/24 2 2 - - 2 - - アサルト サーバー落ち 3/19 2 - 2 2 2 2 2 アサルト 3/17 2 2 2 2 2 2 ▲8 バフボス 3/12 2 2 2 2 - ▲8 2 銀3F 3/10 ▲3 2 2 2 2 2 2 バフボス 3/5 2 ▲3 2 ▲3 2 - 2 バフノック 3/3 2 ▲3 2 2 ▲3 2 2 バフボス 2/26 - 2 2 2 2 2 - アサルト 2/24 2 2 2 - 2 ▲3 - ゼオボス 2/19 2 2 ▲3 - 2 2 ▲3 アラ5F 2/17 2 2 ▲8 2 2 2 2 バフボス 2/12 2 2 2 0 - 2 2 アラパゴ 2/10 ▲8 2 2 2 - 2 2 バフボス 2/5 2 2 - 2 2 2 2 アサルト 2/3 2 1 2 - - 2 2 アサルト 1/29 2 2 2 2 - 2 2 アサルト 1/27 2 2 2 2 2 2 ▲3 バフボス 1/22 1 - 1 1 2 2 2 アサルト 1/20 2 ▲3 2 2 2 2 2 バフボス 1/15 2 2 2 - - - 2 アサルト 1/13 2 2 2 2 - 2 - アサルト 1/8 2 2 2 1 2 2 2 アサルト 1/6 2 2 2 ▲3 2 2 2 銀4階 12/25 2 2 2 2 - 2 2 アサルト 12/23 2 2 ▲3 2 2 2 2 パゴ3F 12/18 2 2 2 - 2 2 2 アサルト 12/16 ▲3 2 2 2 2 2 - 銀4階 12/11 2 2 2 2 - 2 2 アサルト 12/9 2 2 - 2 - ▲8 2 パゴ2階 12/4 2 - 2 2 - 2 - アサルト 初期 0 0 0 0 0 0 0 ----
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ランキングポイント 試合で活躍するともらえるポイント。これを求めて争うゲームであるLov3の最重要要素。 ゲーム中では「RP」と表記されている。 概要 各項目ごとに特定の行動で貰える。 おおまかに試合での活躍度を表したものだが、稼働初期からポイントの付与率に癖があり、幾度となく行われた調整を経てなお、現在もポイントが稼げる戦い方と勝てる戦い方がやや違うのもまた事実。 試合後リザルト画面で順位が示され、ポイントが高いほど上位となる。勝利すると大き目の勝利ポイントが付与されるが、順位との直接した相関関係はない。そのため勝利しても、活躍できていなければ下位になってしまうこともある。が、逆もまた然り。しっかり活躍すれば負けてしまっても上位に食い込める可能性だってあるのだ。 リーグの昇格・降格判定がこの順位で判定される。勝利すれば、その戦闘では下位になっても△になり、降格条件が免除になる。(ただしペナルティを受けている場合は別。下記の「ペナルティ」の項も参照すること)。 ポイントを獲得すると、画面左上の「RPinfo」という項目に条件と獲得量が即座に表示されるようになっている。 ポイントの種類 ポイントは6項目あり、これらを合計したもので順位が決まる。 それぞれの項目で最もポイントを獲得したプレイヤーにはリザルトにてアイコンが付く。 このアイコン獲得回数による特別称号もある。 リザルト画面でアーツボタン、または画面の該当の箇所をタッチすることで獲得したポイントの詳細を見ることが出来る。 ◆撃破 敵ユニットを撃破する(またはその支援をする)ことで得られるポイント。 得られるポイントは撃破したユニットのコストが高ければ高い程、覚醒が進んでいる程多い。 低コスト未覚醒のユニットは数多く倒しやすいが、高コストの主力超覚醒ユニットを撃破した時に比べるとポイントはかなり少ない。 撃破ポイントは現在、以下の内訳である。 撃破支援ポイント(HPを削った量に応じて分配される)+ラスキルボーナスポイント(トドメを刺した人がもらえる) 稼働初期はラスキルのみにポイントが偏重していたが、現在はHPを削る事もある程度評価されるようになった。 撃破時にHPを削ったポイントが一括で入るのか、それとも削った時点ですぐ加算されるのかは要検証。 (仕様が変更されましたので、編集・情報提供をお願いします。) ◆破壊 アルカナストーンゲージを減らすことで得られる。削るたびにポイントが付与される。 高コストかつ覚醒状況が進んでいる程一回で貰えるポイントは多くなるが、 削る量にポイントが比例しない ので早く削ると最大量的には少し減る。 とはいえガレアードやアバドンで一気大量に削ることが出来たなら、十分に項目一位は狙える程度。 低コスト使い魔で削るのが最もポイント効率は良いが、そのせいで削り負けて勝利ポイントを献上しては本末転倒なのでよく考えて。 また、プレイヤーの使い魔のみで削る場合に比べ、味方全員で一斉に削る場合でも、1回あたりのポイントは少なくなるので注意。 時間に対するポイントの効率は良い方。1試合で取れる破壊ポイントには上限があるため当然ともいえる。 ◆制圧 マナタワーを制圧することで得られる。 ポイントは制圧ゲージ増やした時点で発生するので、最終的に制圧までいけなくてもポイントは入る。 開幕のタワー形成でもポイントが入るのでこれが0というのはほぼあり得ないが、時間に対するスコア効率は他項目よりも悪い。 アルカナと違って敵と取り合いしていれば無限に稼げるので、戦局に関係がないタワー制圧を狙うチームへの迷惑行為を防止するためにも仕方ない。 同じ時間帯においてタワー妨害と重複するケースが多い関係上、妨害ポイントよりも取得ポイント数は少ないのが普通。 ◆妨害 敵のマナタワーでのマナ吸収を妨害することで得られる。 具体的には、 敵の占拠しているマナタワー付近に自ユニットを配置すれば約3c毎にポイントが入る 。 その際に敵ユニットに攻撃していなくても入る。 防衛ポイントと同様に、条件を満たしているユニットが高コストで覚醒/超覚醒済みであればあるほど多く点が入り、 同じプレイヤーのユニットの妨害Pは同時間帯において重複せず、最も稼いでいるユニットのみが参照される 。 つまり70コスト超覚醒と20コスト超覚醒を敵タワーに送ると、70コスト超覚醒分のポイントのみが入る。 また タワー周辺とタワー内の敵の数に応じてポイントが上下する。 要するに敵タワーに敵がいっぱいいるほど無力化していることになるため、多くポイントが入る。 ちなみにタワー周辺/内部に敵が全くいない場合はポイントがもらえない。 ◆防衛 自軍のマナタワー、アルカナストーンを防衛することで得られるポイント。 具体的には自軍ユニットが自軍施設周辺に進入してマナ吸収をしていない状態を一定時間続ける事で若干ポイントが入り、 ディフェンシブスタイルにしていると追加でポイントが加算される。 防衛として判定される範囲はおそらくシールドが貼れる範囲と同一。 妨害と同様に、条件を満たしているユニットが高コストで覚醒/超覚醒済みであればあるほど多く点が入り、 同じプレイヤーのユニットの防衛Pは同時間帯において重複せず、最も稼いでいるユニットのみが参照される 。 つまり70コスト超覚醒と20コスト超覚醒を同時に施設においてシールドを貼ると、70超覚醒分のポイントのみがもらえる。 稼働初期は小型を同時にガーディアンにして荒稼ぎする極悪なポイ厨手段が存在したため、その対策としてこの仕様になった。 さらに 序盤は獲得量は低いが、試合終盤になるほどポイントが大きく加算される 仕様がある。 こちらも70超覚醒ディフェンダーを作っていきなりアルカナに置くなどのポイ厨手段を防ぐためにこうなった。 総合すると、試合終盤における高コストディフェンダーのガーディアンスタイルが最もポイントが稼げる。 参考として20コスト超覚醒ガーディアンを残り200カウントずっとアルカナに立たせた場合、約250ポイント程度もらえる。 低コストディフェンダーでは、最後まで撃破されなくとも300ポイントを超える事はそうそうない様子。 ◆ペナルティ 試合開始から一定時間出現するワーニングエリアに、自ユニットが侵入すると約5c毎にポイントが入る。 このポイントは試合終了時、ポイントが合算される際に、ペナルティを除く全体の合計から減算する役割を持つ。 つまりマイナスポイントであり、ペナルティポイントが増えるほど、合計のポイントが減少する。 ペナルティポイントは時間経過で得られるポイントが減少し、一定時間後にはワーニングエリアが消滅するので得られなくなる。 試合時間 取得ポイント 残り480c ポイント-200 残り440c ポイント-100 残り380c ポイント-30 残り320c ワーニングエリア消滅 要するに安易な逆サイダーを防止し、相方を踏み台にしたプレイヤーに罰を与える仕様。 同時に対面が悪相性のとき、サイド交換する戦術もできなくなった。 中盤に差し掛かるまでに逆サイドへ救援・荒らしをした場合もペナルティが入るのが困り者だが、 50コスト以上のユニットが活躍し始める段階になるとペナルティを受けても30P以下になっているので、 常識的なプレイをしているならばそこまで気にしなくてよい。 また、極端にペナルティポイントを獲得してしまうと順位に関係なく戦績に×がつく(-??pt) これも常識的なプレイをしている分にはまず気にしなくてよい。 ◆勝利ポイント 試合に勝利したチーム全員に400ポイント入る。 さらに 完全勝利ボーナス があり、アルカナを割り切って勝利すると +100されて500ポイント 入る。 500ポイントとなると敵との勝敗が逆転した場合の実質差は1000Pとなり極めて大きい。 アルカナを割り切って勝利すれば100ポイント多くもらえて敵4人に追い抜かれる危険性が減るため、 安易なポイ厨行動をして辛勝するぐらいなら全力で勝利を目指した方が良いだろう。 ちなみに、引き分けは全員が0ポイント。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします とりあえず勝利ポイントは一番まとまってると言われてる版に、防衛については加筆しておきました。 -- (名無しさん) 2013-09-13 13 18 15 今の説明が例も書かれているし一番わかりやすいと思います。500ptがわかりにくい人はLoV.netの対戦履歴で眺めてみると納得いくかも。 -- (名無しさん) 2013-09-14 17 09 47 ストーン防衛放置は意味あるからいいけど、問題はタワー防衛放置じゃない? -- (名無しさん) 2013-09-17 20 27 31 敵も来ないのに自石につっ立たせて味方の援護もしない防衛厨にポイントが入る意味がわからない -- (名無しさん) 2013-10-08 03 44 04 別に「すでに石差が出来てて、守れば勝ち確定」ならアルカナ放置でいいやん。割れないんだし。 -- (名無しさん) 2013-10-13 19 44 06 ところで防衛ポイントは7カウントごとにその時間帯の状況で加算される。 獲得できる使い魔の分はすべて合算。 ラー超覚醒ガーディアンで24Pt/7sec イージス超覚醒ガーディアンで18Pt/7sec その横でサルーイン超覚醒がアルカナ破壊中の敵殴ってて「合計51Pt/sec」 サルーインは9Pt/sec ガーディアンじゃないとめちゃくちゃ微妙。 しかもガーディアンでも敵の有無で獲得Ptが変わるようなことはない。 そもそもがアルカナ破壊とかに比べれば非常に効率が悪い。 -- (名無しさん) 2013-10-13 20 07 20 タワー妨害ポイントが、覚醒時ユニットで10Pになっていたそうです。その後20Pが加点されたこともあったそうですが、2体によるポイントか超覚醒ユニットによるポイントかは不明です。 -- (名無しさん) 2013-10-30 17 29 26 自分がダメ与えた敵が他の仲間に倒された瞬間に撃破ポイント加算されたのを確認しました。 他の人も確認よろです。 -- (名無しさん) 2014-02-20 01 09 14 妨害ポイントは上下しないだろ タワー内にいる相手の総コストでもらえるかどうかの判定 -- (名無しさん) 2014-04-26 17 25 42 防衛撃破(と防衛撃破支援)はどうカウントされるんだろうか、、 -- (名無しさん) 2016-05-29 17 07 25 名前 コメント すべてのコメントを見る